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Ground Control II: Opération Exodus

 
PC
[ Tests | notes | Screenshots ]

Ground Control II : Opération Exodus

 

Il y a quatre ans, sortait un jeu qui devait rester gravé dans les mémoires. Ce jeu, c’était ground control. C’était beau, assez tactique, d’une prise en main facile, et possédait un scénario ultra travaillé, un plaisir pour les neurones. Il ne faut pas grand-chose de plus pour faire un excellent jeu, et en effet, c’était un excellent jeu. Aujourd’hui arrive la suite. Bien souvent, les suites sont plus mauvaises que leurs aînés. Mais il arrive que certaines suites transcendent le premier épisode. Est-ce le cas ici ? J’aurais tendance à dire oui.

 

Quand on commence un test, on se demande toujours un peu par quoi commencer. Surtout pour des jeux comme GCII où il y a pas mal à dire. Alors commençons par le début, commençons par le background :

Ground control 2 prend place en 2741. En gros, l’empire (c’est les méchants) tente de contrôler les différentes colonies existante, vous, vous faite partie du groupe de résistants qui refuse cette domination (c’est les gentils), et qui donc fait la guerre pour que l’empire ne contrôle pas absolument tout. Ensuite, histoire de corser un peu le tout, apparaît une nouvelle race, les virons. Des genres de zergs qui peuvent fusionner entre eux, créant ainsi de nouvelles unités, ce qui donc offre pas mal de liberté d’action au niveau de la composition de vos troupes. Certes, raconté comme cela, le scénario ne semble pas trop trop fouillé. C’est sans compter l’imagination des développeurs, qui d’une petite guéguerre intergalactique va partir dans un scénario plutôt tortueux. Le mieux est encore de le découvrir par soi même, le plaisir n’en est que plus grand (sinon, on appelle ça tuer le suspense).

 

Maintenant, entrons dans le jeu en lui-même. Si vous connaissiez ground control, premier du nom, alors vous ne serez pas trop dépaysé, c’est sensiblement la même chose. Pour ceux qui était trop jeune à l’époque, petite explication du gameplay si particulier de ground control :

Ici, il ne s’agit pas de se construire une base fortifiée, de récolter des ressources, de former des soldats, de les améliorer à mort, et ensuite de sortir de sa base jeter tout ses hommes en un gros tas bien compact dans le camp de l’adversaire. Non, oubliez tout ses aspects auxquelles vous étiez habitué dans les autre rts. Pas de base, pas de ressources à gérer, et pas vraiment d’upgrade. Une barge de transport vous débarque en territoire hostile, et vous devez jouer avec les hommes dont vous disposez, il faut donc les choisir judicieusement avant d’arriver sur place, autrement, c’est le suicide assuré. L’espace disponible dans une barge est limité. Certains véhicules prendront 3 cases d’espaces, tandis que les soldats n’en prendront qu’une. D’autre part, la barge pourra être améliorée au fil du jeu (c’est le seul élément qui pourra bénéficier d’upgrades), et ce grâce aux points d’expériences. Les AP se gagnent en combattant tout simplement. Plus vous combattez, plus vous en possédez, et plus vous en possédez, mieux c’est : Outre améliorer votre barge (capacité de transport, blindage, armes…), les AP permettent d’acheter des soldats et des véhicules, et ainsi de demander du renfort pendant une partie ; vos unités peuvent aussi acquérir de l’expérience au fil du jeu (et donc devenir de plus en plus précieuse tout au long des combats). Les Ap sont aussi générés par le control de certains point, nommés victory location. Ces points sont des lieux stratégique d’où il suffit d’approcher vos hommes pour en prendre le control. Ils sont généralement très bien défendu, et le control de ces points est souvent la condition de victoire de la partie. Dernière chose sur les AP, ceux-ci vous permettront à certains moment de demander l’intervention d’armes, genre destruction massive qui fait très mal. Exemple, demander le bombardement d’un point clef avant d’y lancer ses troupes.

Puisque le jeu ne demande pas de gestion des ressources, ou de construction de base, il fallait bien se rattraper sur les combats. Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il faut réfléchir un minimum avant de foncer dans le tas. Bon, certes, si l’on joue en mode facile, on peut se permettre de foncer, mais si l’on prend un mode de difficulté plus élevé, il faudra prendre en compte d’autres éléments. Du classique l’attaque est augmentée quand je suis sur une hauteur, au moins courant, j’ai le soleil dans l’œil, je tire à côté. Et oui, le soleil devient un facteur stratégique ! Et la pluie aussi, et la forêt aussi (seul les fantassins peuvent pénétrer dans une forêt, et si ceux-ci sont embusqués dans ce type de végétation, il sont moins visible, donc bénéficie d’un avantage par rapport à l’ennemie qui lui, par exemple est à découvert). On le voit, le décor, ici n’est pas uniquement un décor. Les unités peuvent investir les bâtiments, et bénéficier d’une meilleur protection en tirant à partir de bunker, ou d’entrepôts abandonnés. Alors oui, maintenant on va réfléchir avant de foncer.

 

Et pourtant, réfléchir, c’est dur. Comment peut-on réfléchir quand on contemple les graphismes du jeu ? Et oui, les graphismes de ground control II, j’ai presque envi de dire, que c’est ZE point fort du jeu. C’est beau. C’est même très beau. Partir dans le ciel et apprécier l’ensemble des combats, zoomer jusqu’à être à la hauteur du sol, et se mettre face à son armée, les voir traverser ce pont, petites silhouettes noires se découpant sur un soleil couchant… le tout desservie par une petite musique du meilleur cru… Alors oui, il y a l’autre moitié de l’armée qui se fait décimer, mais on préfère les regarder courir sur le pont, s’extasier devant la poussière qu’ils soulèvent, écouter le son de leurs pas sur le sol… Je m’arrête la, on l’aura compris, c’est beau. Et le décor est à la hauteur des personnages, l’eau principalement est magnifiquement rendue. Les environnements sont assez variés, et l'on retrouvera les combats en montagnes, les combats de rue en centre ville (en ruine généralement), ou même des combats sur de vastes plaines. Ne reste plus qu’à parler des combats en eux-mêmes, encore plus beau que la scène du pont, ou après tout, les soldats ne faisaient que courir. Ca pète de partout, un vrai feu d’artifice de toute les couleurs. La caméra, totalement libre permet d’apprécier le spectacle de la meilleur façon qu’il soit. Je conclu sur les graphismes : Le moteur est excellent. Juste un bémol pour les unités qui se bloquent dans des coins parfois assez bêtement. Mais ça reste rare, et ce n'est pas trop gênant.

 

Alors de la stratégie, des graphismes qui tuent tout, et une musique à faire pâlir les meilleurs films de guerres, cela s’annonce pas mal. Mais ça peut encore dégénérer si le gameplay ne suit pas. Suit-il ?

Force m’est d’admettre que oui. Honnêtement, ce n’est pas le meilleur, et avant de bien tout prendre en main, il faudra quelques minutes d’adaptation. Mais finalement on s’en sort, et on est pris dans la spirale infernale qu’est celle d’un bon jeu : vous priver de toute vie sociale.

 

Reste à parler des modes de jeu : Un tutoriel, deux campagnes, un mode multijoueurs excellent qui entre autres bonnes idées vous propose de rejouer la campagne en mode coopératif… que du bon quoi (à noter aussi que grâce au drop-in, on peu maintenant rejoindre une partie multijoueur en cour). La durée de vie en découle, et acheter ce jeu, c’est faire un investissement à long terme, pour peu que vous ayez une connexion à Internet (avec un bon débit quand même, je dit ça pour les dernier résistant du 56k qui souriaient au fond). A signaler la présence d’un éditeur de map, très complet bien qu’un peu complexe, mais il n’y a pas à douter que nombre de map amateur seront mis au téléchargement, augmentant encore l’intérêt de ce jeu.

Conclusion:
Ground control est un excellent jeu. Le pari de faire mieux que son prédécesseur est réussi: Il a tout, ou presque tout pour lui: Des beaux graphismes, un scénario en béton, un aspect tactique poussé, et une durée de vie plus qu'appréciable. Tout est dit, c'est un hit.


Notes:

Graphismes : 19/20
Un des plus beaux jeux de stratégie à l'heure actuel. Les reflets sur l'eau, le ciel, les personnages, les bâtiments, tout est admirable et soigné. Et comme la caméra vous laisse une liberté total pourquoi vous en priver? pour contrôler votre armée? HAHA. Non en réalité, on a parfois l'impression d'être dans un film. Un bon point aussi pour les effets de lumière tout simplement magnifique. On en vient presque à vouloir que son char explose pour pouvoir admirer le travail.

Jouabilité : 15/20
Je dirai le point faible du jeu. Ca reste tout à fait bon, et dire qu'elle est moyenne est exagéré. C'est juste que j'espérai un peu mieux de la part de massive. On s'emmêle parfois dans la sélection des unités, et la caméra n'est pas toujours aisée à bouger, surtout quand on est plein milieu d'un combat et qu'on à pas tout son temps pour penser à comment la gérer.

Durée de vie : 18/20
Une très bonne durée de vie pour ce soft. De nombreux mode de jeux, et un multi joueur très travaillé. C'est beau d'investir...

Bande son : 18/20
J'adore :) Il y a des morceaux qui valent vraiment le coup d'oreilles. A une bande son travaillée on note des bruitages tout aussi bon. On notera par exemple quand on zoom au maximum que l'on peut entendre le bruit des pas de ses hommes.

Note générale : 17/20


Screenshots :


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Publié le: 2004-07-21 par eaglekiller
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