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Ground
Control II : Opération Exodus
Il y a quatre ans, sortait un jeu qui devait rester gravé
dans les mémoires. Ce jeu, c’était ground control. C’était beau, assez
tactique, d’une prise en main facile, et possédait un scénario ultra
travaillé, un plaisir pour les neurones. Il ne faut pas grand-chose de plus
pour faire un excellent jeu, et en effet, c’était un excellent jeu.
Aujourd’hui arrive la suite. Bien souvent, les suites sont plus mauvaises que
leurs aînés. Mais il arrive que certaines suites transcendent le premier épisode.
Est-ce le cas ici ? J’aurais tendance à dire oui.
Quand on commence un test, on se demande toujours un peu
par quoi commencer. Surtout pour des jeux comme GCII où il y a pas mal à dire.
Alors commençons par le début, commençons par le background :
Ground control 2 prend place en 2741. En gros, l’empire
(c’est les méchants) tente de contrôler les différentes colonies existante,
vous, vous faite partie du groupe de résistants qui refuse cette domination
(c’est les gentils), et qui donc fait la guerre pour que l’empire ne contrôle
pas absolument tout. Ensuite, histoire de corser un peu le tout, apparaît une
nouvelle race, les virons. Des genres de zergs qui peuvent fusionner entre eux,
créant ainsi de nouvelles unités, ce qui donc offre pas mal de liberté
d’action au niveau de la composition de vos troupes. Certes, raconté comme
cela, le scénario ne semble pas trop trop fouillé. C’est sans compter
l’imagination des développeurs, qui d’une petite guéguerre intergalactique
va partir dans un scénario plutôt tortueux. Le mieux est encore de le découvrir
par soi même, le plaisir n’en est que plus grand (sinon, on appelle ça tuer
le suspense).
Maintenant, entrons dans le jeu en lui-même. Si vous
connaissiez ground control, premier du nom, alors vous ne serez pas trop dépaysé,
c’est sensiblement la même chose. Pour ceux qui était trop jeune à l’époque,
petite explication du gameplay si particulier de ground control :
Ici, il ne s’agit pas de se construire une base fortifiée,
de récolter des ressources, de former des soldats, de les améliorer à mort,
et ensuite de sortir de sa base jeter tout ses hommes en un gros tas bien
compact dans le camp de l’adversaire. Non, oubliez tout ses aspects auxquelles
vous étiez habitué dans les autre rts. Pas de base, pas de ressources à gérer,
et pas vraiment d’upgrade. Une barge de transport vous débarque en territoire
hostile, et vous devez jouer avec les hommes dont vous disposez, il faut donc
les choisir judicieusement avant d’arriver sur place, autrement, c’est le
suicide assuré. L’espace disponible dans une barge est limité. Certains véhicules
prendront 3 cases d’espaces, tandis que les soldats n’en prendront qu’une.
D’autre part, la barge pourra être améliorée au fil du jeu (c’est le seul
élément qui pourra bénéficier d’upgrades), et ce grâce aux points d’expériences.
Les AP se gagnent en combattant tout simplement. Plus vous combattez, plus vous
en possédez, et plus vous en possédez, mieux c’est : Outre améliorer
votre barge (capacité de transport, blindage, armes…), les AP permettent
d’acheter des soldats et des véhicules, et ainsi de demander du renfort
pendant une partie ; vos unités peuvent aussi acquérir de l’expérience
au fil du jeu (et donc devenir de plus en plus précieuse tout au long des
combats). Les Ap sont aussi générés par le control de certains point, nommés
victory location. Ces points sont des lieux stratégique d’où il suffit
d’approcher vos hommes pour en prendre le control. Ils sont généralement très
bien défendu, et le control de ces points est souvent la condition de victoire
de la partie. Dernière chose sur les AP, ceux-ci vous permettront à certains
moment de demander l’intervention d’armes, genre destruction massive qui
fait très mal. Exemple, demander le bombardement d’un point clef avant d’y
lancer ses troupes.
Puisque le jeu ne demande pas de gestion des ressources, ou
de construction de base, il fallait bien se rattraper sur les combats. Le moins
que l’on puisse dire, c’est qu’il faut réfléchir un minimum avant de
foncer dans le tas. Bon, certes, si l’on joue en mode facile, on peut se
permettre de foncer, mais si l’on prend un mode de difficulté plus élevé,
il faudra prendre en compte d’autres éléments. Du classique l’attaque est
augmentée quand je suis sur une hauteur, au moins courant, j’ai le soleil
dans l’œil, je tire à côté. Et oui, le soleil devient un facteur stratégique !
Et la pluie aussi, et la forêt aussi (seul les fantassins peuvent pénétrer
dans une forêt, et si ceux-ci sont embusqués dans ce type de végétation, il
sont moins visible, donc bénéficie d’un avantage par rapport à l’ennemie
qui lui, par exemple est à découvert). On le voit, le décor, ici n’est pas
uniquement un décor. Les unités peuvent investir les bâtiments, et bénéficier
d’une meilleur protection en tirant à partir de bunker, ou d’entrepôts
abandonnés. Alors oui, maintenant on va réfléchir avant de foncer.
Et pourtant, réfléchir, c’est dur. Comment peut-on réfléchir
quand on contemple les graphismes du jeu ? Et oui, les graphismes de ground
control II, j’ai presque envi de dire, que c’est ZE point fort du jeu.
C’est beau. C’est même très beau. Partir dans le ciel et apprécier
l’ensemble des combats, zoomer jusqu’à être à la hauteur du sol, et se
mettre face à son armée, les voir traverser ce pont, petites silhouettes
noires se découpant sur un soleil couchant… le tout desservie par une petite
musique du meilleur cru… Alors oui, il y a l’autre moitié de l’armée qui
se fait décimer, mais on préfère les regarder courir sur le pont,
s’extasier devant la poussière qu’ils soulèvent, écouter le son de leurs
pas sur le sol… Je m’arrête la, on l’aura compris, c’est beau. Et le décor
est à la hauteur des personnages, l’eau principalement est magnifiquement
rendue. Les environnements sont assez variés, et l'on retrouvera les combats en
montagnes, les combats de rue en centre ville (en ruine généralement), ou
même des combats sur de vastes plaines. Ne reste plus qu’à parler des
combats en eux-mêmes, encore plus beau que la scène du pont, ou après tout,
les soldats ne faisaient que courir. Ca pète de partout, un vrai feu
d’artifice de toute les couleurs. La caméra, totalement libre permet d’apprécier
le spectacle de la meilleur façon qu’il soit. Je conclu sur les graphismes :
Le moteur est excellent. Juste un bémol pour les unités qui se bloquent dans
des coins parfois assez bêtement. Mais ça reste rare, et ce n'est pas trop
gênant.
Alors de la stratégie, des graphismes qui tuent tout, et
une musique à faire pâlir les meilleurs films de guerres, cela s’annonce pas
mal. Mais ça peut encore dégénérer si le gameplay ne suit pas. Suit-il ?
Force m’est d’admettre que oui. Honnêtement, ce
n’est pas le meilleur, et avant de bien tout prendre en main, il faudra
quelques minutes d’adaptation. Mais finalement on s’en sort, et on est pris
dans la spirale infernale qu’est celle d’un bon jeu : vous priver de
toute vie sociale.
Reste à parler des modes de jeu : Un tutoriel, deux
campagnes, un mode multijoueurs excellent qui entre autres bonnes idées vous
propose de rejouer la campagne en mode coopératif… que du bon quoi (à noter
aussi que grâce au drop-in, on peu maintenant rejoindre une partie multijoueur
en cour). La durée de vie en découle, et acheter ce jeu, c’est faire un
investissement à long terme, pour peu que vous ayez une connexion à Internet
(avec un bon débit quand même, je dit ça pour les dernier résistant du 56k
qui souriaient au fond). A signaler la présence d’un éditeur de map, très
complet bien qu’un peu complexe, mais il n’y a pas à douter que nombre de
map amateur seront mis au téléchargement, augmentant encore l’intérêt de
ce jeu.
Conclusion:
Ground control est un excellent jeu. Le pari de faire mieux que son prédécesseur
est réussi: Il a tout, ou presque tout pour lui: Des beaux graphismes, un
scénario en béton, un aspect tactique poussé, et une durée de vie plus
qu'appréciable. Tout est dit, c'est un hit.
Notes:
Graphismes : 19/20
Un des plus beaux jeux de stratégie à l'heure actuel. Les reflets sur l'eau,
le ciel, les personnages, les bâtiments, tout est admirable et soigné. Et
comme la caméra vous laisse une liberté total pourquoi vous en priver? pour contrôler
votre armée? HAHA. Non en réalité, on a parfois l'impression d'être dans un
film. Un bon point aussi pour les effets de lumière tout simplement magnifique.
On en vient presque à vouloir que son char explose pour pouvoir admirer le
travail. Jouabilité : 15/20
Je dirai le point faible du jeu. Ca reste tout à fait bon, et dire qu'elle est
moyenne est exagéré. C'est juste que j'espérai un peu mieux de la part de
massive. On s'emmêle parfois dans la sélection des unités, et la caméra
n'est pas toujours aisée à bouger, surtout quand on est plein milieu d'un
combat et qu'on à pas tout son temps pour penser à comment la gérer.
Durée de vie : 18/20
Une très bonne durée de vie pour ce soft. De nombreux mode de jeux, et un multi joueur
très travaillé. C'est beau d'investir... Bande son : 18/20
J'adore :) Il y a des morceaux qui valent vraiment le coup d'oreilles. A une
bande son travaillée on note des bruitages tout aussi bon. On notera par
exemple quand on zoom au maximum que l'on peut entendre le bruit des pas de ses
hommes.
Note générale : 17/20
Screenshots :
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Publié le: 2004-07-21 par eaglekiller
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